El Arte Matemático es una forma de arte que utiliza principios matemáticos para generar formas y patrones. Es un campo interdisciplinario que combina la matemática, la informática y el arte. El arte matemático puede ser utilizado en una variedad de medios, como el dibujo, la pintura, la animación, la arquitectura y la impresión 3D.
El arte generativo es una forma de arte en la que los algoritmos y la programación son utilizados para generar formas y patrones. El arte generativo se basa en el uso de procedimientos automatizados y algoritmos para generar contenido visual o sonoro. Es un campo interdisciplinario que combina la programación, la informática y el arte. El arte generativo puede ser utilizado en una variedad de medios, como la animación, la arquitectura, la impresión 3D y la realidad virtual.
El arte matemático y generativo en 3D se basa en la creación de algoritmos y scripts que generen geometría, esto puede ser mediante fractales, teselaciones, estructuras paramétricas, entre otros. Existen varios programas y herramientas que te permiten crear modelos 3D generativos, como Blender, Houdini, Rhino, Cinema 4D, entre otros.
Además, el arte generativo sonoro, que es lo que estoy realizando, es una forma de arte generativo en la que se utilizan datos y algoritmos para generar sonidos y melodías. En este caso, los datos y algoritmos se utilizan para generar una representación sonora de los patrones y procesos naturales, creando una nueva forma de interpretar y comprender estos fenómenos. El arte generativo sonoro puede tener un impacto en las emociones y el bienestar de las personas, y también puede ser utilizado para crear juegos interactivos y videojuegos, creando una experiencia única e inmersiva para los jugadores.
El arte matemático ( y generativo) es un campo interdisciplinario que combina la matemática, la informática y el arte, y se basa en el uso de algoritmos y programación para generar formas y patrones.
“El arte matemático es la exploración de las formas y patrones que se encuentran en la naturaleza y en la mente humana.” –
Helaman Ferguson
matemático y artista matemático.
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Autores y obras:
- Joshua Davis: https://www.joshuadavis.com/
- Zach Lieberman: https://www.instagram.com/zach.lieberman/
- Golan Levin: http://www.flong.com/
- Rafael Lozano-Hemmer: https://www.lozano-hemmer.com/
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Benoit Mandelbrot:
- https://www.youtube.com/watch?v=0jHq5Bw_WRw (video sobre el conjunto de Mandelbrot)
- https://www.youtube.com/watch?v=NGMRB4O922I (video sobre su vida y su trabajo)
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Sir Roger Penrose:
- https://www.youtube.com/watch?v=2rRe2L4fEgY (video sobre sus teselaciones)
- http://www.math.ubc.ca/~cass/penrose/PenroseTiling.html (página web con información sobre sus teselaciones)
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Clifford Pickover:
- http://www.cliffordpickover.com/ (página web personal del autor con varios ejemplos de sus obras)
- https://www.youtube.com/watch?v=j0uNfvKjbNQ (video sobre su trabajo)
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Helaman Ferguson:
- http://www.helamanferguson.com/ (página web personal del autor con varios ejemplos de sus obras)
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Jos Leys:
- https://www.youtube.com/user/josleys/videos (canal de youtube con sus videos)
- http://www.josleys.com/ (página web personal del autor con varios ejemplos de sus obras)
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John Horton Conway:
- https://www.youtube.com/watch?v=R9Plq-D1gEk (video sobre el automata de Conway)
- https://en.wikipedia.org/wiki/John_Horton_Conway (Wikipedia page)
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Benoit Mandelbrot, conocido como el “padre de la geometría fractal”, quien desarrolló el concepto de fractal y creó herramientas para generar imágenes fractales. Una de sus obras más famosas es el “Conjunto de Mandelbrot”, una imagen fractal generada a partir de un algoritmo matemático.
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Sir Roger Penrose, matemático y físico británico, quien desarrollo varios diseños con teselaciones conocido como Penrose Tilings, con el cual gano el premio nobel.
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Clifford Pickover, matemático y escritor estadounidense, quien ha creado un gran número de diseños matemáticos y algoritmos generativos, así como varios libros sobre arte matemático.
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Helaman Ferguson, quien se especializa en la creación de esculturas y monumentos públicos que utilizan principios matemáticos, como su obra “La Menorah de los Archimedeanos” en la Universidad de St. Thomas en Minnesota.
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A.K. Peters, Ltd., editorial especializada en libros de arte matemático y geometría.
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Jos Leys, matemático belga, que creo animaciones y videos con un gran contenido matemático, uno de sus videos más famosos es “eXtreme Spherical Geometry”
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John Horton Conway, matemático británico, conocido por su trabajo en teoría de números y geometría, también desarrolló el “Automata de Conway”, un juego matemático que genera patrones y configuraciones interesantes.